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㊗️『モンスターハンターライズ:サンブレイク』1周年数多くのハンターの皆様にプレイしていただき、そして応援していただき、ここまで来ることができました。本当にありがとうございます!~鈴木Dよりハンターの皆様へ御礼の言葉~… pic.twitter.com/iA2pRV…
昨日、ボーナスアップデートの内容を紹介するスペシャルプログラムの日程が公開された。 【特報】6月7日(水)23時「モンスターハンターライズ:サンブレイク スペシャルプログラム Final」配信決定!2023年6月実施予定「ボーナスアップデート」紹介映像公開!…
ドラゴンクエスト11S(DQ11S)をプレイしている。 既に何週もプレイしている作品だが、今回はあまり使われないであろうスキルを「じゃない方スキル」として、序盤からそちらにスキルポイントを振って特技の使い勝手を試す遊びをしている。 現在、クラーゴンを…
MHサンブレイクのアプデも次で最後か、という話題が上がっている。 私は次で終わってもおかしくないと考えているし、アップデートごとに生じる装備更新のことを考えるとこれで終わってもいいという気がしている。 もう十分遊んだという感じもする。 既にほど…
【特報】4月19日(水)23時「モンスターハンターライズ:サンブレイク スペシャルプログラム 2023.4.19」配信決定!「無料タイトルアップデート第5弾」の紹介映像の公開や、配信日の情報をお届けします。お見逃しなく!https://t.co/nU7oIxEdlJ#モンハンライズ…
蒼天がレベル59IDのところまで来た 3.1以降もあるがフリートライアルで攻略できるメインシナリオも終わりが見える
FF14について語る
別のゲームを一緒に遊んでいたグループから誘いがあって始めたFF14 無料で遊べるなら試してみるかなと思い、DQ派がついにFF作品に手を出すことになった 2.0の物語を終え、一区切りが付いたであろうタイミングでこれまでを振り替える 一言で言えば好きなとこ…
サンブレイクのエンドコンテンツ、傀異化モンスター 8月にアップデートがあり新要素の追加が告知されている 恐らく現システムにも調整は入るだろう 私は現状の傀異化モンスター攻略が好きでない
モンスターハンターライズ:サンブレイクについての考え事をする テーマは「モンスターの攻撃のやり過ごし方」 モンスターはハンターが何度も攻撃をして怯むだけという強靭さを持つ しかしハンターはモンスターの攻撃を喰らうとその都度怯んだり吹っ飛んだり…
SEKIROのトロフィー全収集と強敵との連戦3種の制覇をした ボスとの剣戟が楽しそうで気になりセールが来てようやくプレイをすることができ た 最後に好印象な語りをしたいから先に不満点や好きじゃなかった点を挙げていく
エルデンリングの10個の素性全部でリムグレイブ各地を巡っての感想を書いていく ストームヴィル城のボスを倒すまで、武器防具は基本的に初期装備で攻略した
昨日モンスターハンターライズ:サンブレイクの情報が一部解禁された 今回得られた情報で一番嬉しかったのはリリース日が想定より早かったことだ 7月か8月、下手したら9月でもおかしくないと思っていたからギリギリでも6月中というのは驚きだった どれだ…
昨日色々な人が書いたエルデンリングの不満を読んでいた そしたら自分が感じているものが自分だけでないとわかり安心した 言われてみればそうだなと思うものもありプレイ前の評判や期待とプレイ後の感想のギャップに複雑な気分になっている 改めて感じた不満…
エルデンリングをエンディングまで攻略して「しまった」 なぜしまったなのかというと「こんなに急いで攻略する必要はなかった」と感じるからだ
エルデンリングをプレイしている 自分が感じる思いを語ったり逆に他の人の感想を聞いたりしたいが、攻略情報は得たくないというジレンマの中にある だからここで語ることにする 自分が後で振り返るのが一つ、多くのプレイヤーが満足にプレイした後に読んでも…
little-walk38.hatenablog.com 前回アクションゲーム上達のポイントを考えたが、今回はより具体的にどういう手法があるか再度確認していく 考えていくとどのゲームでも当てはまりそうな三つのポイントが挙げられた
アクションゲームの上達について考える 今回は観察、知識、腕前の3つの視点から考えることにしよう
昨日ファミ通のエルデンリング特集番組を見た 面白そうだと思った
最近意識して気になって購入したもののロクにプレイできていないゲーム作品を優先してプレイすることを心がけている 理由はどんな原因であっても遊べたはずのゲームを遊べなくなる時が来るかもしれないと思ったからだ 大袈裟かもしれないが、いつ心身の健康…
年末年始に今さらMHXXのG級をプレイしていた アイスボーンは相当やり込み、ライズもそこそこ遊んできた後だと色々感じるものがあった 元々MHP2時代からほぼ皆勤でシリーズ作品をプレイしているから馴染み深いのはどちらかといえばワールド以前のモンハンであ…
ソウルシリーズをデモンズソウル、ダークソウル1,3とプレイしてきたが、今日初めて他プレイヤー世界への侵入をした 理由は技量キャラで枷の椎骨を集めて血狂いを入手したいと思ったからだ 一度はトロフィー目的で30個分の骸骨マラソンをやった ただ、もう…
今週のお題「やり込んだゲーム」 ずばり「モンスターハンターワールド:アイスボーン」だ 総プレイ時間は2500時間以上*1 過去のシリーズ作品もたくさん遊んできたが、このタイトルは異様にやり込んだ *1: 改めてこの数字を見ると恐ろしい…(笑)
最近ダークソウル3のトロフィーを100%集め切った デモンズソウル、初代リマスターとプレイしてきたが、このシリーズ最後らしく色々な要素が高水準にまとまっていると感じた 過去作のオマージュも楽しめたし物語もいい感じで終わったようで色々な面で満…
リングフィットアドベンチャーのストーリーをクリアした 約九か月に渡る長い期間にかけた攻略だった 公式のクリア想定期間が一日30分のプレイで90日というもので、私の場合は一日のプレイはほぼ30分未満だったものの日数は90数日であった ストーリー…
ライズをプレイするとアイスボーンとの変更点にどうしても目が行く その中にはもちろん良くなった点があり、逆にアイスボーンの方が良かった点もある そこで、この記事では今思うアイスボーンの良さを語りたい 第一にアイテムの使い勝手や管理のしやすさがあ…
Bloodstained Curse of the Moonのトロフィーを全て入手した 過去にVCで悪魔城ドラキュラと悪魔城伝説をプレイしたが、クリアまでプレイすることができなかったが、この作品は全部の要素を触れるまで遊ぶことができた 見た目はレトロでもやはり細かい仕様は…
ここ最近のフィットネスゲームのプレイ事情を語る まずはリングフィットアドベンチャーから 10日連続でアドベンチャーをプレイするという称号のために毎日プレイする、ということを続けていたら休む日よりプレイしている日の方が多くなってきた
リングフィットアドベンチャーをプレイし始めて約一ヶ月が経過した メインのアドベンチャーモードが十数日だったはずだから2か3日に一回はプレイしていることになる さて、ここまでプレイした結果だが全体的に体が締まってきたような感じがしている
先週木曜日からリングフィットアドベンチャーをプレイし始めた 3度目の抽選にて購入できたダウンロード版だ ソフトの入れ替えなくできるのは予想通り便利で二度の落選に耐えた甲斐があったというものだ さてプレイ感についての記述に移る